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显卡gpu的着色器、光栅单元、纹理单元的用途

容妈妈吗 2011-06-24
如题,显卡GPU的sp流处理器、rop光栅单元和纹理单元各有什么用途,他们之间在运行的时候是什么关系呢?望高手指点。
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123mumu66
着色器是DX10统一渲染架构前的概念 当时显卡主要分顶点着色器和像素着色器 分别负责构建三角形和给像素上色 SP是DX10出现的 统一了这两个着色器的功能 同时添加了几何着色的新功能 通过函数计算快速复制大量新的多边形 减轻CPU的压力 纹理单元在SP完成填色后绘制纹理 Z后交给光栅单元进行光栅化 就是把3D数据投射到二维的显示器上 同时执行边缘/三角形设定 也就是抗锯齿过程
2 0 2011-06-25 0条评论 回复
农哥哥99
sp流处理器执行alu运算,shader中的alu.
rop光栅单元是图形的光栅化,也就是把三维图形投射到二维屏幕后,来决定屏幕上的像素与原来图形的对应关系。
纹理单元就是texture,用来从内存读取纹理,并进行一些固定的运算:插值,mipmap等。
他们的关系就是并行,在workload足够的情况下同时执行。
2 0 2011-07-07 0条评论 回复
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