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二战中的驱逐舰是如何反潜的

西哥德尔 2009-03-12
二战中有很多潜艇被驱逐舰使用深水摧毁,但按常识来想的话,深水扔下去需要时间,这段时间潜艇不是能很快靠改变航向和航速来躲避吗?声纳的话...就不是很清楚了靠大家回答了所以请... 二战中有很多潜艇被驱逐舰使用深水摧毁, 但按常识来想的话,深水扔下去需要时间,这段时间潜艇不是能很快靠改变航向和航速来躲避吗?声纳的话...就不是很清楚了 靠大家回答了 所以请问驱逐舰具体是如何反潜的
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老肥琴
驱逐舰,是一种多用途的军舰,19世纪90年代至今海军重要的舰种之一,现代驱逐舰装备有防空、反潜、对海等多种武器,既能在海军舰艇编队担任进攻性的突击任务,又能承担作战编队的防空、反潜护卫任务,还可在登陆、抗登陆作战中担任支援兵力,以及担任巡逻、警戒、侦察、海上封锁和海上救援等任务,它是海军舰队中突击力较强的中型军舰之一,主要职责及护航为核心,同时拥有侦察巡逻警戒,布雷,袭击岸上目标等。
而驱逐舰是采用深水的方式来反潜的
4 0 2016-01-08 0条评论 回复
xiaoyou8879
声纳在一战时就用于反潜,二战的反潜手段更加丰富,除了传统的驱逐舰声纳搜索,深水反潜之外,还有非常重要的航空反潜,攻击水面状态的潜艇。后期两者的协调更加好,加上出色的情报工作,反潜效率大大提高。同样必须提到是美国的MK24反潜声自导。
并且深水一般很难直接命中,它是靠在潜艇附近爆炸而对潜艇造成破坏的.
8 0 2009-03-13 0条评论 回复
蒂斯~喵
你可能不了解深水的工作原理。
潜水艇在水下航行,每隔十米就有一个大气压,潜艇的结构有承受水压的一个极限值,深水爆炸不是凭借冲击波击毁潜艇,而是爆炸后瞬间增大潜艇周围的水压,使其超过潜艇外壳的承受力,从而达到破坏潜艇的目的。
潜水艇在水下的航速很慢,远远比不上水面舰艇,如果像你说的迅速逃跑或转向,那么它会立刻被水面声纳捕获,所以在实战中,如果潜艇被发现,他们一般会保持静止,关掉发动机,这样会使敌人无法准确确定它们的位置和深度,这样他们还有机会逃生,否则只有死路一条。
你看见过,他们如何投放深水和反潜火箭的吗?按照那种密度,什么潜艇都跑不了。
20 0 2009-03-13 0条评论 回复
li123963789
二战潜艇航速超慢,水下Z高速度也就10节,一般不超过3节,下潜深度Z多也就200多米,再加上深水本身在水下的巨大爆炸和冲击波威力,根本不需要直接命中,事实上也不可能直接命中就能摧毁潜艇,即使在潜艇外壳上弄个小洞,潜艇不沉也只能被迫上浮,束手就擒。而这样的深弹一投就是一组,所以几乎可以忽略深水下沉攻击期间潜艇本身的机动,虽然潜艇本身肯定会进行机动规避,但是因为范围太有限,所以驱逐舰只要找准潜艇的大致方位,击沉潜艇只是时间问题,如果是几艘驱逐舰组合攻击的话,甚至可以。
驱逐舰基本的反潜方针有很多,主要是
1. 通过反潜飞机的侦查报告,进行协同反潜。
2. 通过雷达发现水面状态航行的潜艇,然后进行攻击。
3. 通过高频测向仪检测潜艇的雷达波或者通讯电波推算潜艇的方位。
4. 通过上级的情报提前布置在潜艇的巡逻区域拦截。
通过以上方法发现潜艇后随即转入声纳侦听阶段,通过不断缩小搜索范围Z终确定潜艇的大致方位,然后发射深弹,火箭反潜深弹或者MK24反潜进行攻击。
13 0 2009-03-13 0条评论 回复
笑中有泪n
由于二战的时候还没舰载的反潜直升机,都是靠驱逐舰自身的声纳来探测 定位潜艇。
潜艇在水下的航行速度是很慢的,再加上二战又没核动力 更加慢了。而且并不是像电影一样一颗颗扔的。
通常以齐射(投散)布覆盖方式攻潜,一次扔下去好多的。
哪个时候潜艇潜的不深,而且材料不是很好、所以没时间逃的。
现在深水都很难摧毁潜艇了。现代潜艇跑的也快了,强度 和深度都大大增加了,所以现代反潜基本是反潜了。
18 0 2009-03-13 0条评论 回复
解密一1
1 攻击前各项参数指标的设置

在进入联机反潜任务时,首先要把驱逐舰的雷达,声呐,定深和深水的各项指标设置好。雷达的探测距离为2000码,这样的设置是为了及早的发现敌潜艇,以便用火炮来攻击潜艇。这是一个非常行之有效的攻击方法。具体的在火炮攻击潜艇一栏里细述。

声呐波发送的距离设置成4000码。如果是早期的驱逐舰,没有配备雷达的舰船,设置声呐波发送的距离必须为8000码。目的也是为了能及早的发现敌潜艇的方位。具体的在如何运用声呐一栏里细述。

的发射设置成单射,的定深设置为12米,因为潜艇的浮潜深度为12米,也就是潜望深度这样的设置就是对付准备向驱逐舰发起进攻的潜艇。单射是为了增加发射次数来提高命中率。具体的在攻击潜艇一栏里细述。

深水的设置是:先把深水的投放间隔设成2秒,每次投放的数量设成2颗。抛射的深水设置成2。具体的在深水攻击潜艇一栏里细述。

2 用主动声呐与被动声呐发现目标

玩家可分为两种----初学与老练。遇上前者比较容易发现它的方位,一般雷达就能找到它。即使没有配备雷达的驱逐舰,观察员也会很早就发现它,并向你报告它的方位。但遇上后者,就不是那么容易发现它了,哪怕你有雷达配备也无济于事。这就需要你有极大的耐心用声呐去寻找它。声呐的声呐波Z远的发送距离为8000码,当你估计目标可能已离你7000米到8000米左右时,马上切换至声呐室,静静地守侯,用主动声呐慢慢寻找目标。此时可以慢速航行或者停车,这样可让潜艇的水听器失去目标跟踪,逼着潜艇上浮至潜望深度用潜望镜观察你,或者加大马力,以利于声呐发现目标。一旦发现目标就运用下面的方法攻击它。

当然也有的玩家根本不考虑向驱逐舰攻击,只是一味的深潜躲避驱逐舰的搜索,这种情况下的潜艇是Z难发现的。对付这样的软骨头,用远距离发送声呐波是行不通的。干脆把声呐设置成1000码,高速向着目标将要出现的的航道搜索前进。但要切记的是不要连续直线航行超过15道20秒。在离目标Z可能出现的距离越近(2000米左右)时,不要直线航行,也不要作有规律的弧线航行,更不要低速航行。因为一旦潜艇上浮准备向你攻击,也就不那么容易击中你。除了保持高速弧线航行外,同时要用被动声呐来探测敌潜艇,在不需要发送脉冲信号的情况下,只要听见潜艇的电发动机声响,就会在海图上出现潜艇的方位和图表。另外在深水显示屏的右下角,会有目标的距离,方位和深度显示。在用被动声呐来探测敌潜艇的同时千万别忘了作不规则的航行,别等你发现了潜艇的方位也被潜艇击沉了。因此用被动声呐来探测敌潜艇时,还要改变航向,动作要快。主动与被
动交替使用。

3 火炮攻击

当报告发现敌潜艇时,即转入海图界面。先在海图上出现的潜艇标记点击一下,使得该图表外圈增加一个红框,表示已被你锁定。然后单击自己的驱逐舰图表不放,拖至潜艇的图表上,此时会弹出一个菜单,问你用什么武器攻击目标。在菜单上选择MAIN BATTERY。则驱逐舰会立即开炮攻击锁定的目标。当潜艇下潜时,炮火会自动停止射击。一旦潜艇再次上浮,炮火还会再次自动攻击目标。 要注意的是,在潜艇下潜以后,炮火还应该继续射击目标。方法是,在锁定的基础上,切换到F9主炮炮塔界面,先按X键,火炮确定目标,在观察视窗内目标会出现两个小三角,点击左下方的左边的一个黑的圆形旋钮按住不 放,上下拖动鼠标调整目标距离至两个三角重合在一起。右侧是更精确的调整旋钮。然后按空格键开炮,还要用 < 键和 > 键来切换至下一个主炮,轮流开炮攻击目标。只要潜艇在潜望深度,就可用炮火击沉它。即便在不知潜艇的真实下潜深度的情况下,用这样
的方法还可以压制潜艇对你的观察,不能让它舒舒服服地用潜望镜了解你的动向。为你接近潜艇减少攻击威胁打开方便之门。

4 攻击

一旦声呐发现潜艇的方位,即转入海图界面,并放大海图的比例。若能看见潜艇图表上有潜艇外型轮廓的出现,而不是一个灰色的小点,那就是说声呐已比较明确地探测到潜艇的航速,航向。如果潜艇的图表发红,证明声呐已正确地探测到潜艇的航速,航向,以及深度。此时目标如果离你2000-3000米,即可发射。方法是:切换到控制系统界面,先按X键确定目标,然后按空格键发射1---2颗,为了确保命中率,可在转向的同时,从不同的角度对目标发射。在观察是否击中目标时,若发现目标已开始离开攻击的路线,这时需要改变驱逐舰的航向来“引导”骗取潜艇转向驱逐舰,好让它乖乖的进入你的发射线路。

攻击潜艇不是简单地向目标发射几颗就完事了,这里面包含着无穷的智慧和创造力,要用欺骗与麻痹来让敌潜艇上当。要做好这点,就需要玩家们充分发挥自己的思维。这里就不多谈了。

5 安全接近潜艇与深水攻击潜艇

当攻击未奏效时,就要考虑用深水去炸沉潜艇。在接近潜艇的同时,也Z容易被潜艇击中。因此能否安全接近潜艇投放深水就成为了取胜的关键。前面讲到以曲线变换航向来避开潜艇对你的攻击,在这里更要强调这一点,驱逐舰离潜艇越近就越有遭到击中的可能。所以除了作不规则的变向航行以外,在离目标800左右时,还要作大回环航行,暂时远离目标以避开已可能向你发射的。这种规避攻击的动作往往会奏效,是因为1000米以内是潜艇发射攻击驱逐舰的Z佳射程。大回环航行也要作不规则的运动,Z后找到恰当的位子切入目标。所谓恰当的位子是指从潜艇的左舷或右舷贴近,这样的切入比较安全,避开了潜艇艇首艇尾的攻击。当海面上已锁定目标后出现的小三角被驱逐舰从上面驶过的一刹那(舰首了望平台之下)立即切换到深水控制室按投放键投放深水。要注意的是:在显示屏上若有潜艇深度指示,即安指示的深度投放,这种投放比较简单,因为在显示屏上有潜艇的外轮廓的图形。但在大多数情况下是不知潜艇的深度,那就按照50米投放两次,紧接着100米投放两次。这些动作需要一气呵成。

一般潜艇在遭受到如此深重的打击后,就会玩完了。只要海面上的小三角消失了,就证明潜艇已被你击沉。如过还没消失,那就如法炮制再来一次。
3 0 2009-03-15 0条评论 回复
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