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3DMAX调节色彩的黑度、色调、白度分别代表的是什么?

123夸夸12 2012-04-22
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色调/黑度/白度(HBW)
HBW 模型是Z明显的显示和Z直观的颜色模型。该模型代表基于色素混合颜色的自然方法,它以一个纯色(色调)开始,然后通过添加黑度使其变暗或通过添加白度使其变亮来设置颜色。

HBW 模型的主要特征是一个大的方框,在该方框中显示颜色光谱。在该方框的顶部是纯色或色调的光谱。在方框下部侧面可以看到黑度的增加级别,越接近底部颜色越暗。

在颜色光谱框的右侧是“白度”框,该框控制颜色中的白度。使用较高的位置来减少白度,或使用较低的位置来增加白度。

红/蓝/绿(RGB)
RGB 模型通过调整“红”、“绿”和“蓝”的混合来定义颜色。该模型表示有色光线混合的方式。它是相加颜色混合,与绘画和其他色素的相减颜色混合相对。可以使用颜色滑块、滑块右地的数值字段(通过键盘)或者数值字段右地的微调器来调整相应的值。

色调/饱和度/值(HSV)
HSV 颜色模型调整“色调”、“饱和度”和“值”。“色调”设置颜色;“饱和度”(标记为“Sat”)设置颜色纯度;而“值”设置颜色亮度或强度。可以使用颜色滑块、滑块右地的数值字段(通过键盘)或者数值字段右地的微调器来调整相应的值。

调整颜色模型的控件时,其他两个模型的控件也会相应改变以匹配。由颜色模型定义的颜色显示在“颜色输出”框的右半部。进行更改之前,原始颜色显示在左半部。
4 0 2012-04-29 0条评论 回复
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5 0 2012-04-23 0条评论 回复
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