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帝国时代2 地图编辑 计时器

512sushuai 2008-02-14
在地图编辑器里, 计时器怎么用阿, 是从什么是后开始计时? 请尽量说得详细一些。 还有, 深么是 “多层触发”?
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久川蹄市
我先告诉你定时器吧

如果你用这个,比如条件是定时器5秒,效果是杀死自己的一个士兵,当你选择这个条件是触发的时候,游戏时间5秒之后,你的士兵就会死亡

再告诉你多层触发

也可以选择多层触发,比如说,你的一个兵被敌人杀死了,条件是摧毁对象,对象为你的兵,效果是启动触发。(注意,你要启动的触发,它刚开始的起始状态是关闭的,而启动触发后就会打启你的这个触发,使剧情继续下去)启动的触发在选择的时候必须选对,否则不能进行。这样,你的另一个触发条件是定时器5秒,效果是杀死敌军的一个士兵。这样就是多层触发的作用,当然,你中间加什么对话,什么声音是你自己的创意,多去琢磨吧,其实玩地图编辑器也很好玩的。

至于战役任务

你可以在地图编辑器Z上面一栏有什么游戏者,什么触发,什么外交这些里面你可以找到一个“讯息”这里面有很详细的分类,你可以在里面写入自己要说的提示,任务等。还有,你说什么随着触发显示任务,也可以。只要你的那个触发刚开始是关闭的。
举个例子:你刚开始的任务是坚守基地。条件是“累积属性”敌人的死敌数,当敌人杀了你2个人之后,效果是启动触发。启动下一个刚开始是关闭的触发,你必须在这个触发旁边有一个任务目标里填入你要显示的任务,如:打败敌人。这样的话,当你这个触发启动的时候,就会随着触发显示“打败敌人”这个任务。

希望我的回答可以让你满意!谢谢
18 0 2008-02-16 0条评论 回复
酒醉伊人__e
定时器(Timer)

这个条件是指经过一定时间后就引发某个效果。计时是从触发打开之时开始算起,换句话说,触发如果处于关闭状态,计时器不会启动。时间是以秒为单位。要注意,这里的时间是游戏时间,不一定等于实际时间。以“正常游戏”为例,与实际的时间比例约为3:2,即:如果一首MP3的实际播放时间是24秒,那它在快速游戏中将播放约36秒。
10 0 2008-02-16 0条评论 回复
貛磼赵峡
很久没玩了,记不太清楚了,如果出错了,请指出哦~~

1.“计时器怎么用阿”
计时器是可以在触发器里设置的,计时器是触发的一种条件,例如,如果你选择触发的时间是5秒,那就是5秒后触发。

2.“是从什么是后开始计时? 请尽量说得详细一些。 还有, 深么是 “多层触发”?”
其实从什么是后开始计时就是多层触发,意思是条件的条件,例如先指定一个单位,设定当该单位被杀死后触发计时器,设定计时器的时间是10秒,设定效果是另一单位被杀死,那么就是游戏中该单位被杀死后10秒后另一单位被杀死。

3.“在顺便问一句, 战役的任务目标是在哪里输入的。”
我记得有一个目标面板的,和战役背景目标在一起,可以在那里输入。

4. “可不可以向其他的一样,随着触发的发生而增加任务?”
可以的,因为简单来说原版的战役触发任务也是通过触发器来实现的。

不知明白了没有,我也用过编辑器做过几个MOD呢~~
11 0 2008-02-15 0条评论 回复
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