我先告诉你定时器吧
如果你用这个,比如条件是定时器5秒,效果是杀死自己的一个士兵,当你选择这个条件是触发的时候,游戏时间5秒之后,你的士兵就会死亡
再告诉你多层触发
也可以选择多层触发,比如说,你的一个兵被敌人杀死了,条件是摧毁对象,对象为你的兵,效果是启动触发。(注意,你要启动的触发,它刚开始的起始状态是关闭的,而启动触发后就会打启你的这个触发,使剧情继续下去)启动的触发在选择的时候必须选对,否则不能进行。这样,你的另一个触发条件是定时器5秒,效果是杀死敌军的一个士兵。这样就是多层触发的作用,当然,你中间加什么对话,什么声音是你自己的创意,多去琢磨吧,其实玩地图编辑器也很好玩的。
至于战役任务
你可以在地图编辑器Z上面一栏有什么游戏者,什么触发,什么外交这些里面你可以找到一个“讯息”这里面有很详细的分类,你可以在里面写入自己要说的提示,任务等。还有,你说什么随着触发显示任务,也可以。只要你的那个触发刚开始是关闭的。
举个例子:你刚开始的任务是坚守基地。条件是“累积属性”敌人的死敌数,当敌人杀了你2个人之后,效果是启动触发。启动下一个刚开始是关闭的触发,你必须在这个触发旁边有一个任务目标里填入你要显示的任务,如:打败敌人。这样的话,当你这个触发启动的时候,就会随着触发显示“打败敌人”这个任务。
希望我的回答可以让你满意!谢谢