嗯,你要了解一下工作顺序呢=w=
将你现在这个事件重新用文字说一次出来你就明白了。=v=
当开关0001打开时,事件出现。
但是默认情况下开关0001是关闭的,所以事件图形也就不会出现,里面的内容也就不会执行了=-=
解决方法:
执行条件:无
将 <开关操作: [0001:例子] = ON >删除
将 超时后的<开关操作: [0001:例子] = OFF> 替换成<开关操作: [0001:例子] = ON >
于是再来测试一次=w=
然后就会发现,战斗时是不会出现计时器的,而计时器会在战斗后出现并且开始,然后出现下一场战斗,下一场战斗后计时器会“复位”,然后数到0也不会再有任何事情发生。
原因:因为 计时器 执行项在[执行战斗]的执行项后,而执行战斗是意味着这个执行项将会从战斗开始一直到战斗结束,所以计时器会在战斗后出现。而在第二场战斗时,计时器应该是不会出现的(如果我没记错的话)因为在战斗期间计时器会停止刷新直到战斗结束。
解决方法:在不修改脚本的前提下(众:因为你是脚本白吧=w=),可以选择在【敌人队伍】中限制回合数(如,在第N回合后,强行停止战斗,并显示战斗失败),顺便在原事件新建一个事件页,执行条件是【开关 [0001: 例子] 为 ON 时】,这样这个事件就会在战斗失败后消失。
Tips:事件页执行优先度是从Z后一页向diyi页递减的,也就是说,如果所有事件页的执行条件都是【无】的话这个事件就只会执行Z后一页。
有什么不懂的再追问吧=w=
去我的小站(URPGs,不要去分站)看一下也可以哦=w=
还是忍不住说一下=-=
战斗过多,特别是重重复复毫无意义的战斗会导致玩家失去耐心,这个要注意以下=-=
如果执意要战斗的话可以考虑丰富战斗技能什么的