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wii左手柄有重力感应功能吗?

lsj091999 2011-09-22
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ooggrree
右手的部分

Wii与加速度
Wii使用的是ST公司生产的三轴加速度感测芯片
Wii之所以有这么炫的功能,完全在它抛弃传统的输入方式,改用其他机制作为机器输入方式。有些文章介绍Wii时,说Wii是用使用者的姿态动作作为输入方式,这样的说法太简化了,Wii并不是利用使用者的姿态,而是利用加速度当作输入方式。在地球表面上,重力加速度无所不在,因此使用者握着把手时,不论是怎样的姿态,Wii都可以知道是那边向下,
借以猜测大概的姿态。 究竟什么是加速度?加速度是用来形容速度是如何被改变的。
比如说你拿着Wii的摇杆,花了一秒钟从右移到左,Wii摇杆会随着你的手从静止,也就是速度零,加速到某个速度,然后减速到静止。在这个过程中,加速度先是向左边加速,差不多移动到中间后开始减速,换个说法,就是向右边加速,直到静止。因为速度有改变,而速度改变有多快就是加速度。

MOTION PLUS的部分

原本Wii remote只能侦测到直线动作。Wii remote上所装设的加速度感应器可检测出三次元的加速度。讲得比较专业的话, 就是说感应到XYZ这3轴的直线加速度。像玩『Wii sports』里面的「高尔夫球」的时候, 就可以感应到直线的摆动动作。如果球杆的phase不倾斜的话就无法侦测到, 所以无法分辨 fork ball及slice ball。如果在目前Wii remote现有的加速度感应器上再装上gyro感应器的话, 这样就可以感应到6轴的动作。如此一来不只直线律动, 象是旋转或是扭转这样的动作也可以感应到, 可以更忠实地呈现出玩家的动作。所以我们觉得这个是有非常大的优点的。

单轴陀螺仪:提供单方向轴的体感定位功能。

双轴陀螺仪:提供两个方向轴的体感定位体感定位功能。

运算放大器:稳定和调节整个电路的电流,达到辅助控制的效果。

从上面元件作用解说可以看出,Wii MotionPlus的本质也只是一个三轴定位加速度传感器而已(单轴加上双轴),而Wii Remote手柄使用的是单个的三轴加速度传感器,两者连接起来可近似看成是一个六轴体系(世界上diyi个六轴感应体系的组成就是如此)。所以,就理论上来说,Wii MotionPlus的体感强化功能并不是浪得虚名的。

所以一下结论
右手有直线三轴的感应能力
MOTION PLUS则是另外选转三轴感应能力
所以一个内置手把有六轴的感应能力
而左手鸡腿的部分,你说的三轴,应该是外加了摇杆的XY这两轴吧...

(by 以下引自1983cid)
7 0 2011-09-26 0条评论 回复
毛掏哟丶
2 0 2011-09-23 0条评论 回复
夜嚎苍狼
估计没有。wii手柄是红外线感应,感应条感应手柄信号位置变化达到体感的目的。wii u 就肯定会有。
3 0 2011-09-23 0条评论 回复
sg9cl4
1 0 2011-09-23 0条评论 回复
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