on(release){if(_root.myBtn._alpha<100){_root.myBtn._alpha+=1;}else{_root.myBtn._alpha=1;}}就是这个谢谢... on(release){
if(_root.myBtn._alpha<100){
_root.myBtn._alpha +=1;
}else{
_root.myBtn._alpha =1;
}
}
就是这个 谢谢
在场景中创建个按钮原件,按钮原件的实例名为myBtn。
然后选择按钮原件,鼠标右键单击,在弹出菜单里选择【动作】。
在 动作 窗口中输入这些代码,就可以实现 点击按钮按钮的透明度越来越低直到完全不透明,然后再点击按钮,按钮又变成完全透明。再点,透明度逐渐降低,每点一次,不透明度增加1。
如果你的按钮不在主场景中,比如按钮是放在某个影片剪辑元件中,那么,将原来的代码改成:
on(release){
if(this.myBtn._alpha<100){
this.myBtn._alpha +=1;
}else{
this.myBtn._alpha =1;
}
}
就可以了。