形,像,矢量,位的区别:
1. 形和象的区别
形是指由外部轮廓线条构成的向量,有时还要使用实心或有等级变化和色彩填充的区域,如corel draw 产生的cdr 还有象autocad 产生的dwg,dxf,以及很常用的plt(特指hpgl)文件。
它们的特点是:通常文件量较小,描述的对象可以任意缩放而不会失真,从本质上讲,它是由数学的坐标和公式来描述的,但一般只能描述轮廓不是非常复杂,色彩不是很丰富的对象,如几何形,工程纸等,否则文件量将变得很大,而效果却不理想。
2.象则是指由许多点阵构成的点位,在特定的领域有时也称光栅。
如windows 画笔所产生的bmp,其他如gif,tiff,jpg等等。
它的特点是:通常文件量较大,所描述得对象会因为缩放而损失细节或产生“锯齿”。
它本质上是将对象以一定的分辨率分解后,再将每一个点的色彩信息进行数字化描述,它主要用来描述轮廓和色彩非常丰富的对象,如照片,绘画。
它的重要参数是分辨率和色彩深度,根据每点的色彩深度可分位二值,灰度,256色,真彩等格式。
形和象在一定的条件下是可以转化的。
这种转化可以从两个方面来说明,diyi是对象和输入输出设备之间的硬转化;
第二是对象文件格式之间的软转化。
3.位像(bitmap)
亦称为点阵像或绘制像,是由称作像素(片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成样。
当放大位时,可以看见赖以构成整个像的无数单个方块。
扩大位尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
然而,如果从稍远的位置观看它,位像的颜色和形状又显得是连续的。
4.矢量
矢量使用直线和曲线来描述形,这些形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
例如一幅花的矢量形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量形可通过公式计算获得,所以矢量形文件体积一般较小。
矢量形Z大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;
Z大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真像效果。
AI和CDR是众多矢量形设计软件中的佼佼者。
大名鼎鼎的FlashMX制作的动画也是矢量形动画。