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光源的衰减问题

只是现在太年轻 2005-10-30
光源的衰减问题 在使用三维软件模拟光照效果的时候,Z难的还不是光线的漫反射和Caustic,因为很多渲染程序都已经把这个过程“人工智能”化了,难的是正确表现光线的衰减,真实世界的光源是随着距离的增加按反向平方衰减的,而三维软件中的光源却需要我们... 光源的衰减问题 在使用三维软件模拟光照效果的时候,Z难的还不是光线的漫反射和Caustic,因为很多渲染程序都已经把这个过程“人工智能”化了,难的是正确表现光线的衰减,真实世界的光源是随着距离的增加按反向平方衰减的,而三维软件中的光源却需要我们人为地调节衰减,很多朋友在调节光源的时候忽略了这一步,这是一个非常不好的习惯,特别是在做室内设计的时候,这个问题尤其突出。 上面说得 反向平方 是什么意思啊? 有人知么? 谢谢!!
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123mumu66
在3dmax中,泛光灯和聚光灯开始的时候是不进行衰减的,打出等灯光效果非常生硬,轮廓区分明显,灯光照范围内光线强亮,照射范围外一片漆黑,而且不论距离远近都是如此,所以在设置灯光的时候需要对灯光进行衰减设置。反向平方是随着距离的变化成几何等级锐减的计算方式。在3D中是按照反向平方计算光线衰减的。
6 0 2005-10-31 0条评论 回复
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