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狙击手用的计算公式

迷途羔狼曲仔 2013-09-01
弹道坠落补偿和风力修正那些
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jingoa6666
看一下,是不是这个1)风的分类

  由于狙击手需要知道风对的影响有多大,所以狙击手要懂得将风分类,Z好的方法就是使用钟点方法,这方法以狙击手为ZX点,而目标在正前方的12点,风被分成三种:全速风、半速风以及零速风。全速风的意思是指风的力量完全影响的飞行稳定,这些风来自2、3、4点及8、9、10点的位置,但来自1、5、7、11点的风对的影响有一半,这些便叫做半速风,而零速风顾名思义是指对没有影响的风,这些风来自6点和12点方向。

  2)风速

  在为风的影响做出调整前狙击手必须考虑风向及风速,这可以利用一些指标作为测量工具,例如旗帜、烟、树木、草、雨点以及自己的感觉。Z常用的方法就是利用旗帜,狙击手估计被风吹起的旗帜与旗杆形成的角度,然后将角度除以一个常数4再乘以1.6,答案便是大约的风速了,例如旗帜下底边和旗杆成60度角,风速约是60/4x1.6=24公里每小时

  如无旗可观察狙击手可拿一张纸、草、棉花或其他的轻东西然后放手,跟着用手指着物件着陆点,利用手臂跟身体形成的角度除以4乘以1.6,出来的答案也比较准确。

  3)将风速转化为分钟角度

  1分钟角度=1/60度,也等于瞄准镜刻度的1/20,大概是每100米20毫米的偏差,狙击手利用分钟角度去调节瞄准的角度,当知道风速及风向后狙击手便要立即将这些资料转换成分钟角度,方程为:

  射程(米)/100x风速(公里每小时)

  —————————————————==分钟角度

  常 数

  不同距离的常数参考以下数据:

  100-500米 常数=15

  600米 常数=14

  700-800米 常数=13

  900米 常数=12

  1000米 常数=11

  例如目标在700米,风速为每小时10公里,分钟角度是:

  (700/100)x10

  ——————————==5.38

  13

  这个是在全速下的计算方法,如果是半速风只要将5.38除以2便可,另外提到一点,以上计算方式虽然麻烦但狙击手从观察员处获得情报到分析判断得出结论直至Z后射击的整个过程用时不会超过3秒。

四、射程计算的方法和技巧

  很多人都有一个错误的观念,就是狙击手只要把目标放到瞄准镜的十字ZX扣动便能轻松命中目标,这是一个大错特错的观念。我们知道打出去以后的轨迹是成抛物线的,弹在15米就会产生肉眼可分辨的微差,大约在70米左右,所以根据距离的远近是有可能会落在十字垂直线上的任何一点,瞄准具并不是向导器而只是参考器,一个狙击手要准确地击中目标就必须要准确估计目标的距离。虽然狙击手会配备超声波或激光测距仪但仍然要掌握Z基本的估计技巧以防万一。

  1、一百米单位测量法

  这是一个很容易的方法,首先你要了解一百米的距离究竟是多少,如果有一段不知的距离你只要计算一下那处可以放下多少个一百米便可以知道大概距离了。要注意如果地形是向上的话会使你产生远一点的幻觉,如果地形是向下的便会产生近一点的幻觉,一百米单位测量法的缺点是你只可以在比较平坦的地型上才会得到比较准确的测量,这对于测量长距离尤为重要,如果目标出现在一百米或一百米外而狙击手只能看到与目标间地形的的一部分,一百米单位测量法在此情况下便不能做准了。

  2、目标外观测量法

  这方法利用目标的真实大小及特征去测量与目标的距离。例如一个驾驶摩托车的人,他并不需要知道他与前车的真实距离便可以安全的从一个充足的位置超过它了,假设摩托车手知道一公里有多长,迎面而来有一辆车3公分高4公分宽,两前车灯相距3公分,当他下次再见到相同尺寸车的时候他便知道他与那车的距离是一公里,此方法也可以被狙击手采用测定距离,在已知的距离下留意一些人或物体就可以在一段不知的距离下依靠比较其尺寸及特征来测定距离了。使用目标外观测量法的时候狙击手必须非常清楚物体在不同距离下的大小及特征,例如狙击手记下一个人站于一百米距离外的大小,然后在相同的距离再记下那人半跪和蹲下的大小,如是者从一百米到五百米重复观察,狙击手便自然会建立起一套距离观测的技巧了,狙击手也同时有需要以其他的物件或车辆作为练习。

  3、一百米单位测量法与目标外观测量法的混合应用

  在良好的环境下不论是一百米单位测量法或目标外观测量法都是可行的,但在战场上良好的环境可谓是。所以狙击手需要将此两个方法混合使用。地形会限制一百米单位测量法而能见度也会影响目标外观测量,例如狙击手不能清楚看见与目标之间的地形,但他有足够的能见度去估计距离。即使目标看来很模糊但仍然可以与其外表的大小来测定距离,所以只需要将此两种方法混合使用,一个有经验的狙击手是可得到90%的准确性的。

  4、距离计算公式

  此方法需要配有毫米刻度的瞄准镜或望远镜观察,利用目标在刻度上的高度从而计算出与目标的距离,计算方程式如下:

  目标的真实大小(米)x1000/目标在刻度上的大小(毫米)=目标的距离

  5、影响估计距离的因素

  A、目标的本质

  1)拥有规则外表的物体比起拥有不规则外表的物体看起来会比较近

  2)目标与其背景的对比度大

  3)如果只能看见目标的一部分,看起来也会觉得远一点

  B、地型的本质

  如果在起伏不定的地型上观看狙击手很容易因视觉错误而觉得目标会远一些,所以在可能的情况下尽量在比较平坦的地形观察

  C、光暗的影响

  目标越看得清楚就会变得越近,在充足的阳光下观看目标总会比起在黄昏、大雾或下雨看起来近,如果太阳在目标之后就会觉得远了

  估计距离的技巧严重影响你射击的准确性,紧记,如果你不能确定你的目标有多远,你Z好还是放弃任务别射击了。
不知到你是否用的上。 9、进阶射击术

  狙击有很多种,不能说哪一个牌子是Z好的,每一支枪都配有不同的,有的狙击要使用重达180克的!不要以为一颗比赛级会好过一颗普通,你需要不断尝试不同重量的才可以知道哪一种是Z适合你的狙击,以下来讲讲影响弹道因素的问题。

  A、抛物线弹道

  B、高度及湿度

  C、向上/向下射击

  D、地球自转偏向力

  E、风的影响

  A、弹道系数(BC)

  与其去计算不同种类的弹道不如利用一颗标准去研究它的弹道,我们可以准确的测量到一颗标准的弹道,然后利用这个数字去与其他比较,这个数字便称之为弹道系数,弹道系数是用做量度的功率,弹道系数越高弹道越直,抗风能力越强,当向下射击的时候也能够保持速度。弹道系数决定一颗的轨迹,这是因为空气阻力是对作用Z大的力,而BC控制了空气阻力的大小。当一离开枪管BC便开始产生作用,下坠的距离与飞行时间成正比,飞行时间短的比起飞行时间长的更快坠地,飞行时间会受空气阻力所影响,因为空气阻力会减慢的速度。飞行时间也受初速度影响,一颗比较重的BC会比较高,但它的初速便会比较低了,所以一颗较重会比一颗轻的更快下坠,在500-800米之间轻当然飞行的快因为轻初速较高,在800米之后重的弹道和速度会比轻来的低平和高速因为重携带的动能较多,但这时已经超出绝大部分任务的有效射程很多了。

  B、高度及湿度

  空气阻力的大小是基于空气的密度、温度、湿度、气压及的速度,以下是厂对于弹道测量的标准环境:

  高度:海拔0米

  压力:水银计760毫米

  温度:摄氏25度

  湿度:78%

  你必定想由山上往下射击的弹道会平一些,因为空气的密度会比较低,但因为温度相对低了这会使情况没有改变。有一样令你惊讶的是在湿度较高情况下的弹道会比干燥环境更平,这是因为水的分子重量比干燥时轻,所以由干空气到湿空气会使BC上升,但这个转变非常少也不必详细研究,温度与高度的转变反而影响更大。你必须为你的狙击做一个圆表,显示在不同高度的弹道情况,当你能记下高度的影响后你的射击便将会越来越准确了。

  C、向上/向下射击

  的弹道并不会因为你向上/向下射击而有很大的改变,但不论向上/向下射击,只要穿过不同环境的介面便会与上文提及过的影响一样。

  D、地球自转偏向力

  我们知道地球是一个自转的球体,运动就会有速度和惯性,地球自转偏向力就是地球运动产生的力,通常为南半球偏北,北半球偏南,这个干扰力在射击距离为600米内可以忽略不计,而在1000-1200米的距离便可明显观察到了,但这也超出了绝大部分狙击任务的范围,至于如何修正在炮兵射击训练中会有所讲述,此处省略。
16 0 2013-09-02 0条评论 回复
档衙拥有涤
纠正一下,风速修正的公式中风速单位不是公里而是英里
13 0 2015-04-30 0条评论 回复
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